Warcraft 2.0 un vistazo más profundo
Sobre esta adaptación de la ambientación de 3.5 a 2 edición fue un proyecto que tuve en mente durante un tiempo muy extenso, el porque es mi falta de afinidad con la edición en la que está hecha el juego, y además, poder enfocar la historia desde otro punto de vista, más similar al estilo que propone esta antigua y tan odiada por algunos y querida por otros. El enfoque que pretendí darle a esta ambientación, o mundo de juego, como quieran llamarlo, fue un enfoque de un mundo roto, donde los personajes si bien no son héroes, pueden serlo, tienen todo el potencial para serlo. Y creo que encaja a la perfección con el estilo de juego de esta edición, donde se estaba dando la lenta transición de los personajes aventureros que entran a una mazmorra para saquear sus tesoros a un grupo de aventureros entrando a una mazmorra para acabar con todas las criaturas que allí habitaban. (Aclaro que esta es mi interpretación de las ediciones anterior y posterior a esta, cualquier comentario corri